Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos
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Overview
published in
- Hipertext.net Journal
publication date
- November 2024
start page
- 161
end page
- 173
issue
- 29
Digital Object Identifier (DOI)
full text
Electronic International Standard Serial Number (EISSN)
- 1695-5498
abstract
- En este artículo se analiza la integración de los procesos lúdicos en la temática y la narrativa representada en la ficción de un juego. Proponemos que un proceso, que no prescribe lo que se debe imaginar, llega a hacerlo cuando se le asocia una metáfora que lo convierte en un apoyo, es decir, "un generador de verdad ficcional" (Walton, 1993a). Llamamos metáfora como poiesis al tipo de metáfora que transforma un proceso en atrezo. El proceso como atrezo invita a los jugadores a involucrarse en la ludoficción, así como a establecer un diálogo coherente con su temática y narrativa. Concluimos el artículo con el ejemplo de varias metáforas que se integran apropiadamente con sus procesos en los juegos The British Way y Earthborne Rangers y un ejemplo de integración inapropiada encontrado en el juego de mesa ¡Resistid!
Classification
subjects
- Philology
keywords
- estudios sobre juegos; juego analógico; ficción; kendall walton; the british way; earthborne rangers; game studies; analog games; fiction